چکیده
مقالات علمی متعددی پیشنهاد کرده اند که بازی های ویدئویی می تواند انعطاف پذیری عملکردی و ساختاری مغز را تحریک کند. با این حال، هنوز مکانیسم های اساسی در این رابطه درک نشده اند. در این مطالعه، از طیف سنجی مادون قرمز نزدیک کاربردی (fNIRS) برای ضبط فعالیت های پیش پیشانی هنگام انجام یک بازی ویدیویی چندنفره آنلاین ویدئویی (MOBA)، League of Legends (LOL)، تحت شرایط طبیعت گرایانه با 24 بازیکن باتجربه استفاده شد. در این مطالعه مشاهده شد که شروع بازی با فعال شدن های قابل توجهی در قشر قدامیجانبی پیش پیشانی (VLPFC) و غیرفعال سازی همزمان در قشر خلفیجانبی پیش پیشانی (DLPFC) و ناحیه قطب پیشانی (FPA) همراه بود. رویدادهای بازی، مانند کشتن یک دشمن و کشته شدن توسط دشمن، مناطق خاصی را برانگیخت که واکنشهای همودینامیک/ اکسیژن رسانی با قفل زمان خاص در قشر پیش پیشانی انجام شد. پیشنهاد شده است که فعالیتهای VLPFC در طول بازی LOL به احتمال زیاد به بار وظیفه دیداری حرکتی بازی واکنش نشان می دهد، در حالی که فعالیتهای DLPFC/FPA ممکن است در تغییر مداوم حالتهای توجه و تخصیص منابع شناختی مورد نیاز بازی انجام شود. مطالعه حاضر نشان داد که امکان استفاده از fNIRS برای نظارت بر فعالیت پیش فرض در زمان واقعی در حین انجام بازی های ویدئویی آنلاین وجود دارد.
1-مقدمه
بازی های ویدئویی برای تفریح، سرگرمی، تمرین و توانبخشی و حتی به عنوان یک ورزش انجام می شوند. بسیاری از مطالعات قبلی نشان داده اند که آموزش بازی های ویدئویی با بهبود حافظه کاری، سرعت پردازش ذهنی، چند کاره (وظیفه) بودن، کنترل توجه و سایر توانایی های شناختی همراه است....