Abstract
The maturing field of wearable computing aims to inter-weave computing devices into everyday life. This report fo-cuses on smart glasses, one of the categories of wearable computing devices which is very present in the media and expected to be a big market in the next years. It analyses the differences from smart glasses to other smart devices, in-troduces many possible applications for different target au-diences and gives an overview of the different smart glasses which are available now or should be available in the next few years. Interesting technological features of the smartglasses are highlighted and explained
چکیده
زمینه تکامل یافته رایانه های پوشیدنی منجر به نزدیکی تجهیزات رایانه ای و زندگی روزمره می شود. این گزارش بر عینک های هوشمند که دسته ای از تجهیزات رایانه ای پوشیدنی هستند و انتظار می رود در سالهای آینده بازار بزرگی را به خود اختصاص دهند، تمرکز می کند. این مقاله تفاوت های عینک های هوشمند تا سایر تجهیزات هوشمند را تجزیه می کند و کاربردهای محتمل برای اهداف مختلف را معرفی کرده و در مورد عینک های هوشمندی که اکنون وجود دارند یا در آینده به وجود خواهند آمد، دید وسیعی را ارائه می دهد. ویژگی های فنی جالب عینک های هوشمند برجسته شده و شرح داده می شود.
-1مقدمه
عینک های هوشمند وسایل رایانه ای هستند که مقابل چشم زده می شوند. صفحه نمایش آنها با حرکت سر کاربر حرکت می کند که منجر می شود فرد صفحه نمایش را مستقل از جهت یا موقعیتش ببیند. لذا عینک ها یا لنز های هوشمند تنها تجهیزاتی هستند که باعث بهبود دید کاربر جدای از محل ایستادن یا نگاه کردن وی، می شود. سه الگوی مختلف برای تغییر اطلاعات بینایی که فرد کاربر دریافت می کند وجود دارند. این سه الگو در زیر معرفی شده اند:
واقعیت مجازی: هدف ایجاد یک دنیای کاملا مجازی برای کاربر است تا آنرا ببیند، با آن برهم کنش داشته باشد و در آن غرق شود. کاربر فقط دنیای مجازی را می بیند و هیچ منبع نور دیگری بر چشمان وی اثر نخواهد داشت. یک تفاوت اساسی آن با نمایشگر ساده در این است که فعالیت کاربر بر دنیای مجازی اثر می گذارد. برای مثال، حرکت بر جزئیات مجازی که کاربر می بیند اثر می گذارد. یک مثال خیالی معروف از وسایلی که دنیای مجازی ایجاد می کنند Holodeck from Star Trek است…